? 奇天插画学校-动漫原画课程
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当前位置?a onfocus='this.blur()' class='home' href='http://www.3211t.com/'>首页 > 课程安排 > 动漫原画课程
动漫原画介绍?/div>
动漫就不用介绍了,我们从小到大都是看动漫长大的孩纸,对动漫再熟悉不过了。。?/div>
动漫原画课程安排
 

知识重点
课程内容
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
人体结构
o  人体结构的基本知识与要领(测试你的基本功?/DIV>
o  眉毛、睛画法(跟据基本功来提高作品的质量?/DIV>
o  鼻子、嘴巴、耳朵、的结构与画?/DIV>
o  头部绘画技法(三庭五眼?/DIV>
o  头部动态(学会找动态线?/DIV>
o  头部骨骼讲解与训练(正面?/DIV>
o  头部骨骼讲解与训练(侧面?/DIV>
o  头部肌肉讲解、理解和画法
o  人物头部表情绘画
o  人物头发造型设计
o  人体比例,三视图的绘画技?/DIV>
o  人体骨骼讲解与练?/DIV>
o  人体肌肉的绘画方法(三面休)
o  讲解人体重心、透视和力?/DIV>
o  人物动态的绘画步骤与技法(让你少走弯路?/DIV>
o  人体动态的强化练习(由量到质)
o  人物服装设计(各种服装的设计与方法要点)
o  人体着衣技巧(有深刻的认识,才能掌握要点)
o  图片人物与艺术人?/DIV>
o  运用自己所学的知识,画出一张完美的人本结构
 
 
 
 
 
 
 
 
 
动漫
人物与场?/DIV>
o  动漫与发?你喜欢的动漫)
o  动漫头部训练技?/DIV>
o  动漫头部各种角度不同画法
o  动漫眼睛画法
o  动漫睛睛表现方法
o  动漫头部造型与变?/DIV>
o  动漫发型设计
o  动漫发饰设计
o  动漫人体比例画法
o  动漫体动?/DIV>
o  动漫人体动态造型与变?/DIV>
o  动漫人体动态强化训?/DIV>
o  动漫人体动态与着衣画?/DIV>
o  动漫人体动戊与着衣强化训?/DIV>
o  动漫服装设计
o  场景的基本知识与参照练习
o  人物在场景中的表?/DIV>
o  植物在场景中的表?/DIV>
o  室外建筑空间
o  室内建筑空间
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CG绘画
o  Adobe Photoshop钢笔、画笔、绘画常用工具、笔刷定?/DIV>
o  Adobe Photoshop蒙板应用、调整与变化
o  Adobe Photoshop虑镜和通道的使?/DIV>
o  Adobe Photoshop效果与调?/DIV>
o  Adobe Photoshop的后期处?/DIV>
o  上色带线的方法技巧,选择笔刷的妙?/DIV>
o  实践强化练习
o  数码上色与设计捷?/DIV>
o  学会如何临摹提高自己的作品质?/DIV>
o  课堂实践与段?/DIV>
o  SAI,常用工具的应用?/DIV>
o  SAI,线的应?/DIV>
o  SAI,色的应?/DIV>
o  SAI的技巧和方法和切入点
o  熟练运用SAI
o  入门基础教学:认识Painter介面与笔?/DIV>
o  Painter的应?/DIV>
o  Painter的质感表现手?/DIV>
o  熟练动用Painter,教你如何把画画?/DIV>
o  Painte、Photoshop、Sai的灵活应?/DIV>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
动漫
人物画法
 
o  动漫头部绘画技巧训?/DIV>
o  如何画出皮肤的质?/DIV>
o  动漫眼睛数码技?/DIV>
o  动漫头发的画法与技?/DIV>
o  动漫表情画法
o  人物造型数码画法
o  人物动态数码画?/DIV>
o  人物动态强化训?/DIV>
o  人物质感训练
o  人物光感训练
o  人体与服装的数码演示与正确步?/DIV>
o  动特的各种风格方向转?/DIV>
o  人物服装与画?/DIV>
o  服装的质感画?/DIV>
o  服装贴图效果艺术制作
o  重新认识艺术色彩(固有色、光源色、环境色等)
o  色彩视觉、心理论
o  设计师在色彩中的应用
o  如何配色
o  中国传统色与国外设计色的分析(都有实例讲解)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
动漫
人物造型
o  日式服装设计
o  韩式服装设计
o  中式服装设计
o  古代服装设计
o  欧美服装设计
o  人体比例,重心,透视在数码绘画中的注?/DIV>
o  用数码画好动漫肌?/DIV>
o  动漫中点线面三元素的结合运用与分?/DIV>
o  数码中三视图的重要性及画法
o  动漫游戏制作三视?/DIV>
o  动漫原画中的人物动态画?/DIV>
o  加强人设动态的强化训练
o  纠正原画经常犯的错误与动?/DIV>
o  动态人体与服装
o  动态人体与道具
o  人物道具机械设计
o  人与服装不同质感觉技?/DIV>
o  人与人与兵器设计
o  人与枪的设计
o  画面色彩原理与色彩管?/DIV>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
人与场景
o  人物在场景中的讲解与演示
o  人物与背景的关系
o  人物在场景中的透视关系
o  人物与场景的主次之分
o  人与场景实例——如:孤独世?/DIV>
o  不同角度的画法与技?/DIV>
o  不同季节的画法与技?/DIV>
o  不同白天的画法与技?/DIV>
o  不同黑的画法与技?/DIV>
o  不同室内的画法与技?/DIV>
o  光的应用
o  质感的应?/DIV>
o  特效的应?/DIV>
o  速度的应?/DIV>
o  贴图的应?/DIV>
o  如何做处理好人与场景的关?/DIV>
o  协调统一画面整体效果
o  突出主体
o  画面魅力
o  画与心灵合一
 
 
 
 
 
 
 
 
 
毕业?/DIV>
价值取?/DIV>
o  认识原创的高?/DIV>
o  做生活中的有心人
o  学习怎样收集素材
o  原创的方?/DIV>
o  原创的价?/DIV>
o  原创中,如何学会借鉴
o  把生活变成原?/DIV>
o  把图片变成原?/DIV>
o  把故事变成原?/DIV>
o  插画行业知识与维权知?/DIV>
o  原创与生活的联系与发?/DIV>
o  段练自己的原创信?/DIV>
o  段练自己的原创胆?/DIV>
o  用原创,塑造自己的气质
o  体我的价值,得到肯定
o  策划一个完整的动漫demo。按照游戏公司普遍的部门分类,着力于一个环节的制作开发工作的同时,提高自身的团队合作意识和相互配合的积极性。体验一线项目的制作氛围.
o  学会如发展自己与接单
o  原创的发展潜?/DIV>
o  学会真正的原创工?/DIV>
o  体验原创的快?/DIV>

 
 
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